Heyho, Hallo & guten Abend
so letzten Samstag war es soweit und ich habe mit zwei Spielern und zwei Spielerinnen die erste Runde Plüsch, Power & Plunder geleitet. Das Abenteuer war "Big Shop Tango" aus dem Band "Plüsch House Rock".
Hm erstmal zum System muss ich sagen, es scheint schön einfach zu sein und das Kampfsystem bietet dann ein paar unnötige Komplikationen, gerade was unter Nahkampf steht war für mich unverständlichw as das soll, oder ich habs falsch verstanden. Auf jeden Fall hab ich mich dann entschieden den Nahkampf genau wie den Fernkampf auszuspielen, sprich man würfelt ob man trifft, würfelt den Schaden aus und wenn der Gegner nicht ausweichen kann bekommt er diesen Schaden.
Ich weiß nicht wie andere die Zaubersteine verteilen, aber nachdem ein Spieler der den Zauberer übernahm keinen Opferstein bekam, hab ich ihm einen rausgesucht und er hat einen anderen abgegeben, aber sonst find ich das Zaubersystem eigentlich sehr cool.
Das Abenteuer war ansich schön aufgebaut, das Problem war, dass die Spieler gegen ihren Feind die ganze Zeit in den Kampf ziehen wollten, dieser aber nur auftauchte, chaos veranstaltete und wieder verschwand und die Spieler teils sehr deprimiert waren, was die Stimmung doch sehr gebrochen hat.
Falls ich das Abenteuer nochmal leiten sollte, muss ich mir da auf jeden Fall was überlegen, jemand ne Idee? :)
vG
Saala
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