Regeln:
So die Karte ist noch nichtmal annähernd fertig, aber wir haben den ersten Spielabend hinter uns und darüber werde ich jetzt ein wenig berichten.
Als erstes mal muss ich sagen ich habe für meine Abenteuer viel geklaut aus allen möglichen anderen Abenteuern, anderen Regelwerken und auch Podcasts.
Als erstes habe ich eine Regelerweiterung eingeführt zum testen, indem ich das Kartensystem aus Castle Falkenstein eins zu eins zu dem bestehenden Cthulhu Regelwerk hinzugefügt habe. Das heißt jeder Spieler hat vier Karten auf der Hand, mit denen er seine Würfelwürfe pushen kann, aber auch ich als Spielleiter habe diese vier Karten und kann meine Würfe usw pushen. Man kann die Karten aber nicht beliebig einsetzen sondern muss ihre Farbe beachten. Zum Beispiel braucht man für körperliche Aktionen Kreuzkarten usw.
Aber jetzt zum Abenteuer...
Das Treffen:
Die Spieler haben einen Arzt, einen Bibliothekar und einen Schrifsteller als Charaktere ausgewählt und diese haben sich am 2. Februar 1930 in einem Haus getroffen in das sie geladen worden sind. Dort erfuhren sie, dass sie und ca 15 andere Anwesende, alle am 01.01.1900 geboren worden sind und über bestimmte Begabungen oder Talente verfügen . Der Sprecher, ein alter Herr, sagte ihnen außerdem das irgendetwas die Stadt, in der sie alle Leben bedroht und sie in dreier Teams verschiedene Mysteriöse Dinge aufklären sollen. Vielmehr Informationen konnte keiner bekommen.
Die Spieler wurden (zufälligerweise ><) alle demselben Team zugeordnet und bekamen die Adresse eines Hauses, dass sie untersuchen sollen.
(eine Skizze des Hauses wird noch hier eingefügt ^^)
Das Haus hatte viele Türen in verschiedene Zimmer und sah komplett Unbewohnt aus, es gab zwar Möbel, aber ansonsten waren die einzigen Hinweise auf Leben eine riesige Büchersammlung mit naturwissenschaftlichen und okkulten Büchern in verschiedenen Sprachen.
Die letzte Türe war verschlossen, aber mit ein wenig Suchen fanden die Spieler einen Schlüssel der in diese Tür passte und sich drehen lies und es war ein Ausgang zurück in den Garten des Hauses. Einer der Spieler lief jedoch mehrmals durch die Tür hinaus und wieder hinein und bekam dabei immer stärkere Kopfschmerzen bis sie beim durchgehen so groß waren das er Scahden nahm, davor hatte er sich drausen noch mehr umgesehen und merkte, dass die Umgebung anderst aussah als vorher. Er berichtete das den anderen beiden, während er neben der Tüg lag und sich von seinen Schmerzen erholte und diese beiden umrundeten das Haus um die geheimnisvolle Tür von außen zu betrachten. Dort wo sich dir Tür befinden sollte war aber nur ein Fenster, durch das sie auch den anderen Spieler sehen konnten.
Die drei beschlossen einheitlich das Unternehmen abzubrechen und ihren "Auftraggeber" aufzusuchen. Als sie dort niemanden antrafen, war die Neugierde doch gesteigen und so beschlossen sie auf eigene Faust weiter zu forschen.
... mehr kommt bald ;)
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